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玩家利益为先!AMD的四要和四不要行业原则

时间:2011-10-05 10:58来源:互联网 作者:佚名 点击:
第1页 要真宽域不要假宽域 AMD Eyefinity+(宽域技术)是HD 6790带来的加强型技术,相比于此前的1.1a版本,最新的 1.2版本将数据带宽从10.8Gbps翻番到21.6Gbps,视频输出率也从8.64Gbps翻番到 17.28Gbps,60Hz 24bpp下的最大分辨率支持提升到2560×2048之上,而且特别支持多流

第1页 要真宽域不要假宽域

AMD Eyefinity+(宽域技术)是HD 6790带来的加强型技术,相比于此前的1.1a版本,最新的 1.2版本将数据带宽从10.8Gbps翻番到21.6Gbps,视频输出率也从8.64Gbps翻番到 17.28Gbps,60Hz 24bpp下的最大分辨率支持提升到2560×2048之上,而且特别支持多流输出,实现最低二屏甚至六屏的拼接输出,提供更多的娱乐以及工作的形式。

三连屏

超强的六连屏

诸如股票,设计,家庭多媒体娱乐等,以更加低廉的价格实现更加广阔的视觉效果。更令人兴奋的是,配合板载声卡以及显卡载声卡,AMD的Eyefinity技术可以令用户实现一台电脑分两台电脑的使用。这对于家庭用户或者学生宿舍具有非常重要的意义。

SLI

SLI多屏技术

而SLI多屏技术只能支持双路Dual-Link DVI,不可能实现单卡三屏。只能通过双卡输出多屏,再通过特殊驱动的支持中国评论网,将游戏渲染至两个显卡的三个或四个屏幕。

第2页 要真天籁不要假环绕

RADEON GRAPHISS

Radeon HD6790在7.1声道源码音频输出功能的基础上更是支持蓝光3D立体技术理论考试,并整合了第三代UVD 3.0视频解码硬件引擎。UVD 3.0相比前两代,在原有的基础上增加了MPEG-2、MPEG-4 Part 2 (DivX/XviD)、Blu-Ray 3D (MVC)等编码格式的全程硬件解码。

UVD3构架图

用户可以将更多视频解码工作交给GPU处理,进一步减轻CPU负担。让用户在获得完美的高清画质同时,还能够享受同样完美的高清音频效果。AMD的7.1声道解码技术在各大软件中均有完美的支持,即买即用。

Nvidia构架图

Nvidia显卡虽然声称支持音频源码输出,但实际上软件方面、或者说是软硬件结合方面仍然存在问题混沌理论,目前暂时还无法真正实现,一切支持停留在理论基础上。

第3页 要256位宽不要192位宽

构架图

Radeon HD 6790使用了40nm工艺的Barts核心,其由17亿晶体管构成。其核心编号为215-0798002,这款核心拥有800流处理器、16个光栅单元和40个纹理单元,虽然上述硬件规格均非Barts核心的满规格设定,但是在显存控制器上Radeon HD 6790保留了完成的256bit设计,从而确保与上一代Radeon HD 5770之间性能差距。

GeForce GTX 550 Ti

而GeForce GTX 550 Ti却是GTS450的衍生版产品,因为它的GF116核心实际上是GF106核心打开了所有192Bit显存位宽构成的,将千元级以下的产品进行超频和对手作战。

第4页 要流畅物理不要幻灯物理

支持Havok加速的游戏众多(点击放大看详细列表)

Havok技术则是能够让AMD显卡实现与CPU联合进行物理加速的功能。这项技术不仅获得了众多游戏厂商、产业用户的支持,同时对于现今的显卡性能而言,也是一项最好的物理加速解决方案。这是一个开放的标准,迄今为止包括星际争霸2在内的大部分流行游戏都支持这个物理加速的标注。

支持PHYsX的游戏只有13款(点击放大看详细列表)

PhysX其实只是一个很简单的硬件加速。没有PhysX的游戏对于用户来说没有太大实际意义。 但每个nvidia的显卡都设计有PhysX,那么对于不玩PhysX游戏的玩家来说长尾理论,性价比可想而知。另外采用PhysX引擎的游戏很少,而且在很多游戏大作中显卡计算图形还忙不过来,启用对PhysX的加速后反倒让显卡更加不堪重负。迄今为止只有少数的游戏支持这个标准。

(责任编辑:佚名)
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