2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。届时,将邀请来自国内外各知名游戏机构、专家、制作人等全球游戏精英,在CGDC上针对游戏策划、制作、开发等诸多技术环节展开演讲和讨论。 随着科技的发展,手机上的功能越来越多也越来越强大,而手机游戏不再局限于“贪吃蛇”之类的简单游戏新科技馆,而是出现了“掌中游戏机”,甚至网络游戏也搬到手机的屏幕上了,并且具有很强的娱乐性和交互性的。 作为新时代新科技产品的产物,手机游戏这个新概念名次能否在这个市场基本不成形的时代“生存”下来为此,CGDC邀请余非、Cass Everitt、胡烜、方国伟、陈琦、尹澄江、黄雪斌、张凌志等游戏界精英与大家一起探讨智能手机上的网络游戏的发展。 Gameloft大中华区总经理余非 余非 演讲题目:智能手机上的网络游戏 演讲人介绍: Gameloft China最早的奠基人之一. 从公司组建初期至今,带领团队制作完成了大量游戏并获得多项世界著名游戏奖项,公司游戏涉及到各种移动平台,包括传统手机,智能终端如iPhone, iPad, MAC; 以及游戏机下载服务如PS3, XBOX360, 推动了Gameloft在中国快速长足地发展。如今Gameloft 已成为专业开发和发行手机及掌上游戏的国际领导者。 NVIDIA首席开发者技术工程师Cass Everitt Cass Everitt 演讲题目:为移动平台开发原生游戏 演讲人介绍: 作为一名计算机图形学的热衷者,Cass早在密西西比州立大学就读时期就开始了对实时图形的研究工作,在SGI工作站系统上进行科学数据可视化的研究。加入NVIDIA公司后,他在为期8年的职业生涯中曾负责多种项目,包括硬件构架设计、图形算法研究和着色器语言(Shading Language)开发等。随后,他曾先后就职于Id Software和Epic Games,以资深图形工程师的身份参与了Id Tech 5引擎和Unreal引擎的开发。现在Cass回到了NVIDIA公司,负责下一代移动芯片和桌面芯片的研发工作。 北京掌上明珠首席技术官胡烜 胡烜 演讲题目:打造跨平台的手机网游引擎 演讲人介绍: 2003年加入掌上明珠,开发移动证券产品。 2004-2007年任掌上明珠Press5游戏工作室总监,主持开发多款单机游戏和手机网络游戏武林擂、幻想i时代。 2008-2011年任掌上明珠CTO,兼任Press5游戏工作室总监,主持开发手机网络游戏武林OL、明珠三国、明珠乐园、明珠西游。 微软(中国)有限公司资深系统架构顾问方国伟 方国伟 演讲题目:微软移动游戏平台—Windows Phone 演讲人介绍: 方国伟新科技产品,资深系统架构顾问,目前在微软开发工具及平台事业部负责微软“云+端”计算模式的技术推广工作。他是《让云触手可及》图书的主编之一,并在 DeveloperWorks和《架构师》等杂志上发表过多篇关于SOA和云计算的文章。在软博会、CSDN技术大会、Intel Developer Forum、TechEd等大会上发表过云计算相关的多次技术演讲。他之前曾是微软企业和合作伙伴部担任制造业客户技术经理。在加入微软之前三征新科技,他是 IBM(中国)有限公司软件部负责SOA方案的资深软件工程师。 Spil Games Asia首席执行官陈琦 陈琦 演讲题目:新机遇 新挑战—HTML5手机游戏的发展之路 演讲人介绍: 陈琦先生,SPILGAMES ASIA 首席执行官。负责SPILGAMES亚洲的业务,也是目前中国HTML5技术的布道者之一。SPILGAMES是全球最大的休闲游戏网络之一,也是欧洲最大的休闲游戏平台。在亚洲,SPILGAMES的HTML5手机游戏首家接入中国和日本的社交网络中国评论网,并得到用户的亲睐。 陈琦拥有10多年的互联网、投资和媒体从业经验,也拥有多次互联网的创业经历,并且是一名自然保护工作者,曾经在藏区为自然保护组织-保护国际工作过。 Electronic Arts执行制作人尹澄江 尹澄江 演讲题目:成功微交易游戏的剖析 演讲人介绍: John Yin先生拥有17年的游戏及英特网行业经验,广泛设计到用户体验设计,产品开发,产品管理,以及市 (责任编辑:佚名) |
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CGDC移动终端专场:探索未来移动游戏研发方向
时间:2011-09-13 19:26来源:互联网 作者:佚名 点击:
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2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。届时,将邀请来自国内外各知名游戏机构、专家、制作人等全球游戏精英,在CGDC上针对游戏策划、制作、开发等诸多技术环节展开演讲和讨论。 随着科技的发展,手机上的功能越来越多也越
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