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大动漫趋势与新媒体发展研讨会丁肇辰演讲全文

时间:2011-10-04 18:52来源:互联网 作者:佚名 点击:
丁肇辰:尊敬的各位领导,各位来宾,大家好,非常感谢这个时候来听我演讲,非常感谢有这个机会让我这个后辈在这边跟大家分享大动漫。我的身份,在座的专家和老师都知道,我是从台湾来的,但是在北京服务了将近十年的时间,我的服务单位是北京服装学院,很多人拿到我的名片都

丁肇辰:尊敬的各位领导,各位来宾,大家好,非常感谢这个时候来听我演讲,非常感谢有这个机会让我这个后辈在这边跟大家分享大动漫。我的身份,在座的专家和老师都知道,我是从台湾来的,但是在北京服务了将近十年的时间,我的服务单位是北京服装学院,很多人拿到我的名片都觉得很奇怪,他觉得一个做建筑的老师怎么会高到北京服装学院来教游戏?这是一件挺奇怪的事情,我觉得一点也不奇怪耽美作家,因为在座的我的好朋友于水是在北航做动画,我跟台湾的同学们、同事们、朋友们讲我有一个朋友在北航,他是教动画,中国有非常多的很奇特的现象,这个现象刚好跟大动漫的概念很类似,不的学校有一个非常专属的特质,但是却能容纳各个不同的声音中国评论网,这是一个很有意思的概念。刚刚听了石老师和孙老师的演讲,我非常赞同孙老师的讲法,我们必须训练学生高度的创意性,惟有创意才能让我们这个行业产生出来作品的内容产生更多的可能性,多元性,以及到国际市场被国际认同。

大动漫趋势与新媒体发展研讨会丁肇辰演讲全文

前一阵,大概两个月前,我在淮北的一个演讲,我就讲到传媒大学的一个学生的作品,那个学生现在应该毕业了,如果他是我的学生我肯定让他毕业,因为他做了一个求婚的广告,这个病毒广告让广大的网友在两个礼拜之内把他的广告传递了两百万次,我觉得是一个非常有创意的做法,如果有一个类似这样的学生我会让他毕业,因为这个学生代表中国这么多做创意的学生中的一个小小的希望。

今天我的主题叫做我的建筑是我的游乐场,我有非常多的视频,建筑是一个游乐场,游乐场的来源是因为在长久以来,建筑一直无法改变它的外貌,直到过去十年,所谓媒体建筑的出现,媒体建筑的出现实际上是来自于我们的建筑载体的改变,科技的改变。

中国很早就有所谓的媒体建筑,来自于我们的戏曲,叫皮影戏,这是荷兰1675年的时候,一个剧作家用人的影子来构成一个剧场,整个剧场的概念也是应用到建筑的空间来构成。

这是一个电影,我个人非常喜欢,《Fisher king》,1990年的片子,它模拟出一个城市的场景,把整篇故事在整个电影里做一个非常完美的结局。建筑师对建筑有一个奇想,希望建筑给人们的生活更丰富,导演也希望通过它的诠释将一个城市的风景通过建筑呈现,把这个电影变的更好玩有趣。

2003年,科技发展,新的建筑材料的出现,让建筑立面更丰富,这是一个在奥地利的电子博物馆,当时建造完成时,这个作品让一心让建筑变成游乐场的建筑师花了三十年的时间才把他的作品呈现在大众面前,从这个时期开始我们看到各种不同的建筑外立面透过各种不同的材料变的更有意思。

2010年,在北京的世贸天阶有一个人做了一件这样的事情。实际上这是一个广告公关活动,为国内一个网游的品牌做宣传,我们可以看到建筑的墙面,建筑的外立面,建筑的表面从过去我们熟知的没有办法改变的事实成为一个更具有表情,更丰富内容的一个载体。

什么是建筑墙面?又称之为互动建筑立面,是一种透过建筑立面为载体,借此与人产生沟通的新的媒体内容形式。接下来我介绍一下交互墙面的一些载体,机械的墙面在北京蛮难看到,但是这是最初的形式,在还没有LED和投影之前。刚才我们看到的世贸天阶是LED,其他的光学的表面,比如日光灯管或者投影作家排行榜,甚至现在不存在,以后会存在的的一种发光的材质,这三种构成了目前交互墙面的载体,它的特性,首先交互墙面可以快速的改变物理空间的属性,第二会改变人与人之间的关系,第三快速而且能够低廉地应用,最后一个是他具有极大的娱乐效果。这是交互墙面的特性。

首先我们来看第一个,快速改变物理空间的属性,就建筑的人来讲,一个建筑师如果要盖一个房子或创造一个城镇,如果要透过物理的方式来让这个空间加以改变,其实非常困难,就像我要改变我老婆的坏习惯,建筑的空间的属性的改变是一样的,同样得花很长的时间改。这个案例是一个教堂,在英国的约克,是一个中古世纪的教堂,教堂在过去有一个大的广场,这个广场晚上是没有人去那边做任何活动的,但是一个新媒体作品,一个互相墙面的作品可以一下子改变这个空间属性。

一个原本很神圣的地方,转眼之间透过一个大的投影机,这个空间就变成娱乐场,你只要朝麦克风大喊,喊出来的声音就可以改变墙面的花纹跟造型。交互墙面可以很快的改变物理空间属性。

交互墙面可以快速的改变人与人的关系,同样这是一个广场的作品,是一个墨西哥的艺术家在2003年在荷兰做的一个作品,这个作品同样也是在一个公共广场上,这个公共广场上面有住户,下面是一个地铁站,通常住户跟广场的关系非常低,因为广场没有任何的商业行为,也不会跟下面有任何沟通,这个作品也是一个非常临时性,很快的,做完展览几天后拿走的作品,它如何改变人与人的关系。怎么玩自己的游戏,想让画面出现什么效果是通过玩家自己决定的。

快速拆除和重建,我2007年指导学生作的一个作品,是用Flash开发的,允许人们使用短信跟它交互,我们从一个环保的议题开始出发,我们希望更关注地球暖化的问题,我们希望参与的人透过他心中想说的话把环保应用在交互作品上。

一个这样的作品开发时间非常短,应用也非常广泛,它可以出现在这边墙面上也可以出现在户外墙体上,目前的画面是我们使用液晶电视呈现的演示过程,玩家可以用手机发一条短信出去为地球祈福,发出去的短信我们游戏收到会自对的把这个短信转换成一个造型,这个造型就是我们定义的不同种类的环保的花朵而构成刚才整个树的画面。你的花出现了,你自动会收到这个游戏发给你的一个短信,告诉你你是哪朵花,同时给你一个非常贴心的小贴士,希望你能更关注我们的生态现象,请你在不适用电的时候把你的插头拔掉,这系一个非常简单、低廉,快速实行又方便操作的一个作品。

交互墙面有极强的娱乐性,这个娱乐性在很多的地方都可以体现,这是2009年做的一个作品,是在北京服装学院的国际的活动,叫做北京数字娱乐节的展示会场出现的一个交互的抽奖机制。我们在会场上有做街拍的工作人员,通过相机把在场人员的照片拍下来发布到我们的服务器上,每隔一个小时做一次抽奖,让整个活动现场变的热络起来,图象在旋转,鲨鱼在一定的时间会随机的抓取这个画面,被拍到的人手机就会收到短信,他知道自己得了奖,我们把交互墙面的作品用在活动内容里,丰富这个活动的互动性。

最近我们看到麦当劳的广告,它更加简单,它透过任何一个具有相机的手机,你可以到街上拍你想要得到的奖品,到最近的麦当劳的商店去兑换,其实这个变成什么样的事情?这是一个很有意思的,把游戏跟广告行为相互结合起来的一个概念,它所使用的科技材料是很便宜的,我不需要太多的科技含量,但是我可以很轻松的参与到这个活动。这个广告如果你想得到一个冰淇淋,拍一下动画上所出现的,拿着你的照片,到最近的麦当劳兑换。这是一个互动性极强,科技性极低,实现又非常快速方便,娱乐性还很高。

新的发展方向,最后有两个案例,交互墙面除了我们刚刚所看到的一些户外新媒体作品跟广告结合,目前更多的可能性是跟我们的表演艺术相互结合在一起,在过去我们所知道的表演艺术里如果没有新媒体的参与它非常单调,它可能要通过很多硬件的支持,比如舞台的设计,跟建筑设计一样,你可以透过背景墙呈现,LED墙或者是全席的投影来实现中国作家网,这样交互性就更强,娱乐性相对更强。

这是去年在上海戏剧学院65周年校庆的时候做的一个作品,把墙面当成一个小型剧场,透过这个小型的剧场讲一个上戏65周年的故事。

看最后一个跟这个类似的作品,刚刚看到的墙面展现出来什么观众就接受什么,没有任何的互动,接下来我们看到的是2010年三星有一个新款手机在米兰发布,也是通过类似的一种互动的戏剧表演的方式在舞台上用交互墙面跟舞台的表演相互结合在一起,因此来告诉大家我们这个新的手机的新的概念。接下来看一下这个作品,这是韩国一家公司做的一个软件,他们在这方面也有非常多的研究。现在看到的这些画面就是在舞台上看到的画面,就在这个舞台的上面做了一个玻璃,玻璃的上面能够接受投影出来的画面,这个画面呈现出来的感觉就是3D的效果,这也是我们目前比较常说的4D的形式,很多这种情况在产品的发布会里经常出现。

今天我跟大家分享的就是一个非常小的概念,建筑如何透过新的媒介或者它自己本身载体的改变产生新的内容形式,大动漫的概念不应该只局限在电影电视电脑上,更有可能的话,在我们的空间里也会出现,这就是我今天想跟大家分享的概念,谢谢大家。

(责任编辑:佚名)
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