帮助沉迷的未成年人走出游戏的沼泽泥潭

时间:2021-11-04 17:01来源:评论网 作者:何乐 点击:
针对灰色产业链和极个别网吧收容未成年人玩网络游戏等情况,需要教体、文广、公安、工商等部门、属地党政机关、社区和家长等常态化共同监管。抓一批典型案例,形成震慑效应,净化游戏生态,共同为未成年人撑起防沉迷的大伞,帮助他们走出网络游戏的沼泽泥潭,护佑他们健康成
     新华社北京9月8日电 9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。
    约谈指出,近段时间以来,中央宣传部、国家新闻出版署先后发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》,立足培养时代新人,坚持人民立场和群众观点,出台系列重要管理举措,得到社会各方面热烈响应和积极支持,充分体现了党和政府对未成年人健康成长的关心关爱。各网络游戏企业、游戏账号租售平台、游戏直播平台要提高政治站位、强化责任担当,深刻认识严格管理、防止未成年人沉迷网络游戏的重要性紧迫性,坚决将有关要求落到实处,切实保护未成年人身心健康。
    网络游戏(Online Game)简称“网游”,又称 “在线游戏”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏的诞生让人类的精神生活更丰富,促进了电子产业的蓬勃发展,但容易让未成年人沉迷无法自拔,会对未成年人的身心健康造成严重的影响。
2013年3月10日,《中国游戏绿色度测评统计年报(2012)》发布。中国青少年网络协会对2012年市场上流行的423款网络游戏进行了绿色度测评,其中,78.5%网络游戏不适合未成年人。
     中国青年网融媒体中心主任邵德海表示,防沉迷系统,是相关部门出台的对预防未成年人成瘾的重要措施。年报显示,测评的423款游戏中,防沉迷系统完善167款,占总量39%,不完善的游戏87款,占总量21%,没有安装防沉迷系统的游戏169款,占总量40%。另外,存在花钱消除玩家在游戏中“杀人”后获得罪恶值设置的网络游戏仍占一定比例。
    年报还显示,测评游戏中有58%存在各种花钱设置、消费陷阱,用了种种陷阱逼迫、胁迫未成年人。此外,花钱打造游戏装备成为网络游戏中最普遍的设置。
     邵德海表示,在此次测评中,按100%成功几率花钱打造游戏装备到顶级,花费超过1000元的游戏131款,占测评游戏总量的31%。其中,花费在1000元到10000元的游戏有64款,花费超过10000元的游戏67款。
     网络游戏一直是现今一大热议问题,许多人沉迷网游,无法自拔,不仅越陷越深,还可能引发一系列家庭问题和社会问题:例如:1、影响上班、学习:玩游戏是会上瘾的,导致人们沉迷其中,不玩时也会不自觉地回味,从而无心学习和工作,缺乏与人沟通交流,形成孤僻的性格;2、降低生活质量:玩游戏的人一玩起来就停不下来,夜以继日地玩,不仅导致睡眠不足,第二天精神不足,长此以往整个人将萎靡不振,影响身体健康,生活质量大大降低;3、个人性格扭曲:玩游戏的人有极大的可能发展成为沉迷游戏,逃避现实的人,对于一些暴力血腥的游戏,还可能造成个人性格的暴虐;4、浪费时间、金钱:网络游戏大多需要买装备什么的,这些一旦开头就会花费极大一笔金钱,做任务升级打装备很浪费时间。
    2013年韶关市仁化县人民法院审结了一宗特殊的抢劫案:3名十五六岁的青少年(其中一名在读)因抢劫中学生,分别被判处有期徒刑3年零6个月到5年不等,并分别并处罚金1000元。而令人深思的是,在短短不到半年的时间内,受害的学生竟达到60多人。据介绍,被告人邹某(男、15岁)、李某(男、15岁、学生)、杨某(男、16岁)均系仁化县长江镇人,从去年开始,3人玩网络游戏上了瘾,终日沉迷于网络游戏之中,不能自拔。因为上网,他们花光了父母给的零用钱,为了能继续有钱玩游戏,3人萌发了抢劫学生的念头。
     2007年4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。
记者调查发现,网络上可以通过租号、买号等途径绕过监管无限制玩网游,游戏账号租卖已形成灰色产业链。
      网游厂商应立足于民族文化和时代精神,不断开发有利于青少年成长的游戏软件,内容健康向上、形式活泼生动,避免恐怖、血腥、凶杀等游戏题材。
    针对灰色产业链和极个别网吧收容未成年人玩网络游戏等情况,需要教体、文广、公安、工商等部门、属地党政机关、社区和家长等常态化共同监管。抓一批典型案例,形成震慑效应,净化游戏生态,共同为未成年人撑起防沉迷的大伞,帮助他们走出网络游戏的沼泽泥潭,护佑他们健康成长。
                (责任编辑:佚名)
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