当前位置: 首页>文化>综艺>

文化娱乐产业:网络游戏成名片让中国走向世界

时间:2011-10-04 11:04来源:互联网 作者:佚名 点击:
尽管世界上已经充斥了太多的“Made in China”,然而中国所扮演的角色,往往是世界名牌企业的代工厂。十二五期间,政府加大对中国品牌的塑造力度,而率先让中国走向世界的正是文化娱乐产业,这其中网络游戏所贡献的力量尤为显著。 网游产业成中国名片 世界瞩目 中国走向世界

尽管世界上已经充斥了太多的“Made in China”,然而中国所扮演的角色,往往是世界名牌企业的代工厂。十二五期间,政府加大对中国品牌的塑造力度,而率先让中国走向世界的正是文化娱乐产业,这其中网络游戏所贡献的力量尤为显著。

网游产业成中国名片 世界瞩目

中国走向世界最成功的品牌,在2010年之前还只限于家电领域。如今,当中国人站在世界人民面前时,又多了一项可以让大家谈论的焦点,那就是中国的网游。国产网游从2008年开始提倡出口之后,已经涌现出很多出口海外的优秀产品,中国网游出口在2010年甚至超过韩国的网游市场世界份额中国评论网,成为全球最大的网游出口国家。

在十多年的网游发展历程中,中国从最初的以进口为主,逐渐转变为自主开发为主。如今,韩国网游在中国市场的占有率,已经从2000年的80%,降低到30%。中国网游产业在夺回本土主动权后,开始瞄准海外,拓展自己的世界版图。

中国网游的出口,也在两年间取得了相当大的变化。在最初的以出口韩国、日本为主,到如今遍布世界各地。其中最引人注目的,就是完美世界的海外拓展模式。早在2009年,完美世界就携众多产品开始拓展海外市场,如今这一尝试不仅让世界众多国家和地区的玩家认识了中国网游,也间接的将中国网游品牌塑造成了海外玩家心目中的神话。

PWIC两届积累 全球玩家认知增高

完美世界在网游领域,已经成为了中国文化娱乐产业的品牌代表。两届PWIC的成功举办,让世界玩家都认识了中国网游竞技这一独特的展示模式。在海外,游戏玩家对竞技类赛事的印象,只有WAR3、星际、CS等传统单机局域网游戏。即便韩国成功举办了数届WCG,但使用的项目依然是欧美开发的一些经典产品。

在海外玩家眼中,电子竞技的发源地是欧洲新文化报,而韩国只是发扬光大者。但网游竞技的鼻祖则无疑是中国,因为他开启了网游全球化运营的新局面。在以前,网游的出口并不能为一家企业带来多好的品牌效应。往往很多玩家在体验一款游戏之后,也不会去关心它到底在世界上拥有多少个地区的运营成绩。完美世界通过PWIC的举办,在推广自身产品的同时,让游戏中的玩家,知道了自己选择产品的世界影响力。试想一个国家的游戏玩家,当得知自己选择的产品在世界上拥有100多个国家和地区的同好伙伴时,那将会是怎样的一种荣誉感。在加之PWIC所组织的全球化竞技比赛,在世界玩家中展现自己的风采,更是在刺激玩家兴趣的同时,大大增加了完美世界企业品牌化的认知度。

文化娱乐产业:网络游戏成名片让中国走向世界

网游令中国文化娱乐产业走向世界

谁都无法想象,一个在中国发展只有十多年的产业,最终超越了电影,令中国的文化娱乐产业,走向了世界。游戏让世界重新认识了中国中国文化,在虚拟的世界里安全文化网,他们可以了解中国的习俗,中国的历史,以及中国玩家们的游戏理念。在未来,PWIC这类赛事的举办将更好的发挥中国名片的作用。如果我们拥有更多类似的形式,中国成就品牌化国度的目标就不难实现了。

于浩淼

(责任编辑:佚名)
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:点击我更换图片
栏目列表
精彩文章