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关注DeNA与Bandai Namco成立合资企业

时间:2011-09-07 12:18来源:互联网 作者:佚名 点击:
1)日本社交游戏巨头DeNA宣布将与《吃豆人》开发商Bandai Namco于10月1日成立一家合资企业BDNA,新公司将落户东京,注册资金为1亿日元(约合130万美元)。 这项合作的愿景是将Bandai Namco的电子游戏开发特长与DeNA的社交游戏经验相结合,Bandai Namco将掌握BDNA公司75%的控

1)日本社交游戏巨头DeNA宣布将与《吃豆人》开发商Bandai Namco于10月1日成立一家合资企业BDNA,新公司将落户东京,注册资金为1亿日元(约合130万美元)。

namco-bandai-DeNA-mobile-partnership(from gamerant)

这项合作的愿景是将Bandai Namco的电子游戏开发特长与DeNA的社交游戏经验相结合,Bandai Namco将掌握BDNA公司75%的控制权。

Namco Bandai自去年7月起就开始向DeNA旗下的Mobage、Yahoo Mobage平台供应游戏电视剧下载,今年7月还宣布其投放Mobage的热门游戏《Gundam Royal》的功能性手机用户突破300万。

除了Mobage之外,Bandai Namco还针对掌机、日本功能性手机和iOS移动设备开发游戏。

2)谷歌去年收购的工作室LabPixies日前向Google+平台发布了两款休闲游戏《Flood-It!》和《Sudoku Puzzles》。

Flood-It!(from insidesocialgames)

这两款游戏虽然也支持邀请好友的功能中国评论网,但其实际的上社交功能仅有积分排行榜一项。《Flood-It!》是一款要求玩家点击6种颜色填满格子的益智游戏,而《Sudoku Puzzles》则是一款要求填写数字的日式逻辑益智游戏。

3)Tin Man Games创始人Ben Britten在日前的澳洲独立游戏大会Freeplay 2011上发言表示,开发者不应寄希望于自己制作的首批游戏就会赢利电视机剧,因为这些处女作通常都是蹩脚游戏。

Indie-Tin-Man-Games(from pc.mmgn.com)

他称大学游戏课程的一大好处在于,它们迫使学生制作一系列游戏以了解整个游戏开发过程。他认为空有游戏想法而无动手能力并不可取;在开发项目之前电视剧傻春,创建游戏原型非常关键,其次就是项目选择。他不主张开发者首先创建自己心目中的游戏,建议人们不要选择那些需要耗时两年之久的游戏作为首选项目。

Britten还提出了一个有违人们直觉的看法“失败很了不起 (责任编辑:佚名)

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