感谢丁肇辰给我们带来这么丰富的资讯,首先感谢很多院校在我们做嘉年华活动的时候,做了特别多的鼓励支持,甚至贡献,我们很多在京的院校都参与了前期的策划,还有一些我们主要的协会也做了非常多的工作,我们这个团队感受到了业界的活力和业界能够带来整个发展,为了业界发展要做出这么多的努力。时间过的很快,我们要再短的时间把我们三个月来做的一些策划,一些工作给大家做个汇报中国评论网,基于前面领导对于动漫游戏产业的思考,我们能够感受到它的业态多元化方式的融合,跨界融合的必然性和今天其实无论从学院派也好,从业界也好,需要我们更多的一起去整理电影之资讯快车,一起把资源做一个高度的凝练和结合。这次的嘉年华就做为一个这种整合性的展示,比如游戏能不能艺术化,石老师在他的演讲中也提出目前游戏产业叫座不叫好,产值很高,但是公益形象略微差了一些,动画产业是叫好也少,更不叫座。所以,我们想能不能对于市场反响比较好的游戏,让他更丰富一些,让他有更多的多元化的形态。比方在我这次活动中跟很多的企业家研讨,比如巨人,盛大,联想等等,他们的思考也很深刻,像刚才石老师说到的巨人在做严肃游戏的努力,他们已经做出作品,联想旗下的联合绿东也在做体感游戏,这也是我们嘉年华中力推的活动区域,我们首次提出了游戏体育化的概念,在这个概念里腾讯也做了一个呼应,腾讯在游戏领域里更多的体育元素的游戏,也就是让游戏动起来。我们国内做体感游戏的企业也很多,还有一部分游戏企业,相当于往产业链的上端走,比如他们做电影,像《完美时空》,这种高度的融合会带动电影产业,游戏产业,动画,以及漫画产业的大发展,造成一个繁荣的景象,我们这个平台真正希望能够做到具有宽容性,包容性,能够让数字内容在这个平台上有个很好的呈现,下面我快速的把我们活动的情况做个介绍。 中国动漫游戏嘉年华是首个国家级别的动漫游戏嘉年华活动,中国动漫游戏城开城之作文华电影资讯网,超过10万平米的场地活动面积,7大分区23项主题活动,超过15万观众的现场参与,超过200家国内外媒体集中报道,覆盖十一黄金周,作为整个活动场地,首钢做了非常多的努力和贡献。在7月15号做了新闻发布会,在文化部,也是中国动漫游戏城开城迎客的开启仪式,中国动漫游戏城是国家文化部和北京市人民政府共同实施的国家级重点文化产业项目,这个文化创意产业的国字号实体,被社会各界寄以打造出中国迪斯尼的巨大期望,规划建筑面积120万平方米,236家企业已经先期入住,涉及注册资金8.2亿元。 中国动漫集团有限公司是文化部领导下组建成立的国家级文化企业集团,2010年中国动漫集团先后率团参加东京国际动漫展、法国安纳西国际动漫展、柏林国际断片电影节,打造并推出了2011首届动漫春节联欢会,成功组织承办了第八届中国国际网络文化博览会,中国动漫集团将始终坚持业务合作的开放性和创造性电影资讯网,以多种形式与策略加强与国际国内动漫游戏优秀企业和关联企业的合作,共同促进并加快推进中国动漫产业的发展。 活动主题——科技、娱乐、艺术,活动口号——大动漫,新市场,新媒体,新能量。活动时间2011年9月28号到10月7号,地点就是动漫游戏城。 在我们嘉年华里,真正想把动漫,游戏,产业的延伸做足做透,刚才嘉宾介绍的时候,其实这个产业的运营营销是非常重要的,动画其实是及其高智商的智慧性的活动,凭空的白纸画两笔,鲜活的生命力,可是我们现在都集中在毛绒玩具,简单的衣服、文具上,现在奢侈品的结合,我们还在努力,和宾利和奔驰,还有国内打造个性化的品牌汽车有一些联络,也希望他们能到我们嘉年华里来,展示他们汽车产业今后发展的一些理念和思考。 玩酷社区里主打体感游戏区,也就是游戏体育化的概念,我们在以往动漫游戏的平台上,没有引入体育活动,在这次嘉年华真真正正把体育活动引进,我们在这个空间里,在这个气场里,在你的兴趣爱好力里创造出真正时尚的生活态度和生活习惯。 我们国内的知名企业,盛大、巨人、完美、腾讯等等,会在我们这里做出他们相关的展示。场内还会有真人互动秀,其实就跟我们小时候老鹰捉小鸡一样的,并有三国杀的桌游专区。 二维幻境也就是漫画区,想把它打造成一个漫画的原生态的样子,让漫画和环境是很契合的,让你的生活充满了奇妙的思考,我们这次邀请了国内知名的漫画企业参展,把150幅第一次出版的作品将带到我们现 (责任编辑:佚名) |
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大动漫趋势与新媒体发展研讨会王立群演讲全文
时间:2011-08-27 03:24来源:互联网 作者:佚名 点击:
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感谢丁肇辰给我们带来这么丰富的资讯,首先感谢很多院校在我们做嘉年华活动的时候,做了特别多的鼓励支持,甚至贡献,我们很多在京的院校都参与了前期的策划,还有一些我们主要的协会也做了非常多的工作,我们这个团队感受到了业界的活力和业界能够带来整个发展,为了业界发
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