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付费模式≠救世主 遮羞布的成功不能复制粘贴

时间:2011-08-27 13:34来源:互联网 作者:佚名 点击:
2011年的上半年,游戏圈里最惹人关注的事情如果列个表,里面必然有《征途2》和他大肆宣传的新收费模式,而且一定位居前列。如今已经过去好一段时间,而《征途2》在大手笔的宣传与舆论造势之后,也算是今年早些时候少数几个取得成功的游戏,官方所称的30万在线或许在前两年不

2011年的上半年,游戏圈里最惹人关注的事情如果列个表,里面必然有《征途2》和他大肆宣传的新收费模式,而且一定位居前列。如今已经过去好一段时间,而《征途2》在大手笔的宣传与舆论造势之后数字媒体技术,也算是今年早些时候少数几个取得成功的游戏,官方所称的30万在线或许在前两年不算什么大成功。但在2011年的今天,可能已经是一个问鼎全年新作品的好成绩了。

突破30万在线人数(如果没有水分的话)与官方所称的第三代网游商业模式交出及格成绩单,对于中国网游市场未来几年,会有怎么样的影响?我们现在不得而知,但是最近几个月,我们不停地看到其他游戏在借着巨人掀起的付费模式革新的舆论,大打付费牌。对于一个游戏市场,玩家如何付费总是隔三差五的成为舆论焦点,这种事情可能只有国情特殊的天朝才有吧?

付费模式≠救世主 遮羞布的成功不能复制粘贴

【那双紧盯着付费模式的贪婪眼睛】

常去国外游戏媒体的玩家,或者常看国外游戏杂志的读者,再或者熟悉国内电视游戏杂志的同学,多少对国外游戏市场会有一定的了解,我觉得应该几乎没有见到过国外游戏媒体、厂商在某个时间大面积、大密度的讨论收费模式的问题。对于他们来说,宣传游戏找好游戏的亮点,把游戏哪里好玩告诉玩家,玩家通过媒体了解游戏、互相传递游戏信息,大抵就是这样了。是一个很纯净的游戏环境,付费模式是买游戏时间也好,是买游戏道具也好,是又得后续付费还得前期购买客户端也好,游戏拿出来是什么付费模式就是什么模式新媒体,我觉得值就买,不值就选择别的,貌似从来不会上升到影响整个产业的地步。

其中的区别,要我说只是贪婪的程度不同罢了。

付费模式≠救世主 遮羞布的成功不能复制粘贴

在商言商也不能无耻到这种地步

对于游戏是商品还是艺术品这个问题,其实一直以来都是玩家和媒体想给自己脸上贴金的自慰行为,从太多实例和游戏本身的娱乐属性与供需关系来看,都必然是商品,艺术品只能是很非主流的少数存在。而商人们,对,就是卖游戏的那些公司,有时候也会拿艺术品来给自己贴金,这也无非是让广告宣传和铺天盖地的软文看起来不那么空洞罢了。

所以,在谋取暴利、欺负玩家这事情上,他们总是会拿在商言商来给自己推托。没错鹿鼎记媒体卡,国外游戏也是商品,国内游戏公司和国外的一样都是赚钱为目的的。但是别人赚的有道义、有底线,国内就总是用各种特殊国情给自己打掩护,赚钱的方式简直就是欺诈玩家。

星际OL2截图

每次国内厂商拿国外厂商说事的时候中国评论网,我就会想,大家都是开公司赚钱养家的,为什么人家的商人做出来的游戏和赚钱的手法看着就那么高级上等,你们就那么恶劣可耻?我觉得这绝对不是单纯的崇洋媚外造成的吧?这世界上没有任何一个国家的游戏市场,其中的大部分公司都琢磨着如何改变收费模式,好让玩家更多的付费。我想,只有中国的游戏公司会如此高同步率的做这件事情。

因为,别人想的是如何把游戏做好让玩家付费,而不是想尽办法捣鼓各种陷阱骗玩家付费。

骗了以后,被骗的孩子们骂你们,你们就说我跟暴雪一样是做生意的,大家都一样。大哥,这能一样吗?

(责任编辑:佚名)
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